Every Roll Counts: The Complete Guide to Queer Representation in Tabletop Gaming - QueerCraft

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すべてのロールが重要:テーブルトップゲームにおけるクィア表現の完全ガイド

ダイスは転がり、カードはシャッフルされ、テーブルトップゲーム界はかつてないほどLGBTQ+フレンドリーになっています。私たちは今、ゲーミングにおけるクィア表現の黄金時代を生きています。もしそれに気づいていないなら、あなたのロールが足りていない証拠です。2025年のGLAADのデータによると、現在アクティブなゲーマーの約17%がLGBTQ+を自認しています。これは決してニッチな市場ではありません。ルールブックを携えた革命なのです。ゴラリオンの深きダンジョンから、地元の「フライデー・ナイト・マジック」で輝くプライド仕様のスリーブに至るまで、クィアのプレイヤーはテーブルに招かれるだけの存在ではありません。私たちはテーブルを組み立て、カードをデザインし、未来のプレイヤーが成長していくための物語(ロア)を紡いでいます。これがクィア・テーブルトップの決定版マップです。さあ、椅子を引き寄せ、強い酒を注ぎ、くつろいでください。私たちには語るべき物語があり、振るべきダイスがあり、そして「ストレートスプレイン(異性愛者による押し付けがましい説明)」に構っている暇など1秒もないのです。

私たちが築く世界:TTRPG

テーブルトークRPG(TTRPG)こそ、クィアの想像力が最も自由に羽ばたける場所です。そこにはカメラも、フォーカスグループも、作家の部屋の外で神経質にうろつく株主もいません。いるのは仲間たち、キャラクターシートの束、そして「なりたい自分になれる」というラディカルな可能性だけです。何十年もの間、TTRPGはジェンダーの探求、選ばれた家族(ファウンド・ファミリー)、そして周縁化された人々を主役にする物語のための、秘密の実験室として機能してきました。今日、かつてサブテキストだったものは、堂々たるメインストリームとなりました。業界の大手企業もようやく、クィアのプレイヤーがずっと前から知っていたことに追いつき始めています。ダイスは、あなたが誰を愛そうと気にしないのです。

ダンジョンズ&ドラゴンズ

まずは、アメリカ中のゲームショップにその巨大な影を落とす巨人から始めましょう。ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)は、初期版の硬直的なジェンダーの思い込みから大きく進化しました。2014年の『プレイヤーズ・ハンドブック』では、キャラクターのジェンダーはバイナリー(二元論)に縛られる必要はなく、指向性はプレイヤー自身が決めるものだと明記されました。リードデザイナーのジェレミー・クロフォードは2017年、公式資料に定期的にLGBTQ+のキャラクターを含めることを公約しました。エルフの神コレロン・ラレシアンは、1980年代からバイナリーを超越した存在として描かれてきました。『ウォーターディープ:ドラゴン・ハイスト』のノンバイナリーの薬草医ファラ・レファリールは、自身のアイデンティティに対して抱いているのと同じ穏やかな自信を持って店を切り盛りしています。『ストラードの呪い』のストラード・フォン・ザロヴィッチは公式にバイセクシュアルです。究極のゴシック・ヴィランなら、どちらの性も嗜むのが当然というわけです。多くのファンからアロマンティックかつアセクシュアルだと解釈されているドーリックは、映画『ダンジョンズ&ドラゴンズ/アウトローたちの誇り』の中で、危険とたわむれるよりもっと面白いことがあると言わんばかりの冷笑を浮かべ、シーンをさらいました。D&DにおけるLGBTQ+キャラクターについての詳細ガイドもありますので、もっと深く知りたい方はぜひチェックしてください。これはメインディッシュ前の前菜だと思ってください。

パスファインダーとPaizo

では、流行る前からこの取り組みを行っていたスタジオの話をしましょう。Paizoは、ほとんどの主流RPGに先駆けて、クィアやトランスジェンダーの表現をパスファインダーのゲーム内に初期から自然な形で組み込んでいました。他社がインクルージョンをリスクのあるマーケティング手法のように扱っていた頃、Paizoはトランス女性を主要なアイコンキャラクターとして描き、公式の神々の中にノンバイナリーの神を加えていたのです。

ドワーフのシャーマンであり、主要なD&Dスタイルのゲームにおいて最初のトランス・アイコンキャラクターの一人であるシャルドラ・ゲルトルを紹介します。彼女はサイドクエストのための駒ではありません。付録に埋もれた悲劇的な背景物語を持つキャラクターでもありません。彼女はソードを振るう戦士やファイアーボールを投げる魔法使いと同じくらい、ブランドにとって不可欠な核となるアイコンなのです。また、『Wrath of the Righteous』には、パラディンのイラベス・ティラベイドと結婚しているトランスレズビアンの女性、アネヴィア・ティラベイドも登場します。彼女たちの結婚は脚注に隠されていたり、行間に暗号として紛れ込ませたりするようなものではありません。物語の中心に据えられた、悪魔との戦争のただ中で結ばれた愛の物語です。これこそが英雄的でなくて何でしょうか。

Paizoの取り組みはキャラクターにとどまりません。彼らは神聖なる存在そのものにクィアの概念を組み込みました。アーシェアは自由と肉体美、そしてセクシュアリティを司るノンバイナリーの神です。その崇拝は辺境の異端などではなく、公式に認められ、祝福され、設定上の宗教に深く織り込まれています。最近では、ノンバイナリーのアイコン・ソーマタージ(奇跡師)であるミオス・ウリエフが加わり、Paizoがファンタジーの顔となる人々の多様性を広げ続けていることを証明しました。同社は毎年ブログで「トランスジェンダー認知の日」やプライド月間を祝っていますが、それはインターンがSNS投稿を予約したからではなく、この本を書いている当人たちが、まさにそのような人生を生きているからなのです。パスファインダーは単なる「クィア・フレンドリー」なゲームではありません。クィアによって創設され、クィアによって執筆され、そしてパフォーマンス的な支援と本物の表現の違いを見抜くコミュニティから、クィアとして愛されているのです。

ヴァンパイア:ザ・マスカレードとワールド・オブ・ダークネス

D&Dが英雄譚という明るいファンタジーであり、パスファインダーが戦術的な重厚さを誇る叙事詩だとすれば、ヴァンパイア:ザ・マスカレードとその広大なワールド・オブ・ダークネスは、隠された欲望がようやく自分自身を見つめ返せるゴシックな鏡といえるでしょう。White Wolf社は1990年代初頭から、他のRPGがこの題材に触れることをほとんど恐れていた時代に、クィアのキャラクターやテーマをゲームに書き込んでいました。吸血鬼という存在は、クィアの「異質さ」、隠された欲望、そして選ばれた家族を象徴するメタファーとして機能しました。このゲームは当時としては類を見ないほど幅広い性的・恋愛的な選択肢を提供し、プレイヤーは現実世界ではまだ名前すら付けられなかったアイデンティティを探求することができました。

『LA By Night』や『NY By Night』のような現代のアクチュアル・プレイ(実際のゲームプレイを配信する動画シリーズ)では、公然とバイセクシュアル、トランスジェンダー、ノンバイナリーであるKindred(吸血鬼の同族)たちが、カリスマ性と鋭い爪で都市を支配する様子が描かれています。このゲームを取り巻くコミュニティは、「マスカレード(仮面舞踏会)」という言葉が単に人間から隠れることだけを意味するのではなく、自分たちがコントロールできないものを恐れる社会から身を隠すことも意味していると、ずっと理解してきました。クィアのプレイヤーたちは、初版が棚に並んだその日から、そのメタファーを読み解いてきたのです。

ここで、低迷期についても触れておくのがフェアでしょう。2018年、『V5 カマリラ』の書籍が、チェチェンでのLGBTQ+迫害という現実の出来事に言及した箇所について深刻な反発を招きました。それは無神経かつ有害であり、正当に批判されました。発行元のParadox Interactiveはその箇所を削除し、謝罪し、スタジオを再編しました。その後、シリーズはより強く、よりオープンにクィアな姿勢を示すようになりました。失敗を隠すのではなく、改善に取り組むという姿勢です。その誠実さは重要です。クィアのファンは完璧さを求めているわけではありません。私たちは説明責任(アカウンタビリティ)を求めているのです。ワールド・オブ・ダークネスは成長し、耳を傾け、夜を必要とするすべての人のためにその世界を維持する意志があることを示しました。

トレーディングカードゲーム

カードゲームは、表現の場としてはより難しいように思えるかもしれません。たった数センチの紙片に、どれだけの物語を詰め込めるというのでしょう?しかし実際には、かなり多くの物語が詰め込めるのです。TCGはクィアな物語を忍び込ませる「ステルス車」となり、プレイヤーたちが自分の愛するアイデンティティを持って戦う競争的なフォーマットに、複雑なキャラクターを滑り込ませています。

マジック:ザ・ギャザリング

マジック:ザ・ギャザリング(MTG)には、LGBTQ+であると公認されたキャラクターが何十人も存在し、コミュニティのトラッカーによるカウントでは50人を超えています。「死に微笑むものアレシャ」は、2015年に登場した最初のトランスジェンダーのキャラクターでした。2021年には、初のノンバイナリーのプレインズウォーカーとしてニコ・アリスが登場しました。Wizards社は『Secret Lair: Pride Across the Multiverse』セットを発売し、虹色をプレイヤーの手に直接届けることさえしました。しかし、これは氷山の一角に過ぎません。クィアのプレインズウォーカー、伝説のクリーチャー、そしてマルチバースにおける表現のすべてを深く掘り下げたい方は、私たちのMTG専用記事をご覧ください。

「死に微笑むものアレシャ」、マジック:ザ・ギャザリング初のトランスジェンダーキャラクター。アートはScryfallより。

ポケモンとイーブイ現象

次は全く異なる、そして同じくらい魔法に満ちた話をしましょう。ポケモンはクィアなテーブルトップ文化と最初に結びつくフランチャイズではないかもしれませんが、ファンコミュニティは熱狂的なまでにそれを自分たちのものにしました。特に、イーブイとその進化形(イーブイフレンズ)は、クィア、そして特にトランスジェンダーのアイコンとして受け入れられています。一つの生き物が多くの異なる美しい姿へと進化できるというギミックは、自己発見や「本来の自分になる」ためのプロセスを象徴する完璧に近いメタファーとして解釈されています。ニンフィアのパステルカラーはトランスプライド旗にあまりにも似ているため、たとえ意図的でなかったとしても、そう感じずにはいられません。コミュニティには「イーブイ・ジェンダー・システム」というミームがあり、ファンは自分のアイデンティティを様々な進化形に当てはめています。これは公式設定というよりはファンによる文化的な再所有(カルチュラル・リクレイメーション)ですが、それこそがこの力の源泉なのです。コミュニティが何か愛らしいものをサバイバルや喜びの象徴に変えてしまったとき、その感情を著作権で縛ることは誰にもできません。

クィアな物語を語るボードゲーム

ボードゲームは、テーブルトップ界の最もメインストリームな片隅という評判があります。「モノポリー」や「カタン」、感謝祭の日に叔母が持ち出すようなゲームですね。しかし今、カードボードとミープル(駒)を使って明確にクィアな物語を語るデザイナーたちの新しい波が押し寄せており、その成果は驚くべきものです。

Molly House

Molly Houseは、Wehrlegig Gamesのデザイナー、ジョー・ケリーとコール・ウェールによる、1720年代のロンドンの秘密の「モリー・ハウス(クィアの集会場)」を舞台にした、クィアの喜びと裏切りのゲームです。マザー・クラップの店という実在の歴史から着想を得て、プレイヤーは秘密の集会を主催し、「風俗改善協会」による摘発のリスクと戦います。緊張感があり、優しく、そして歴史がこれらの空間を築いた人々の存在を抹消することを決して許しません。このゲームは「American Tabletop Awards」や「Games for Change」で評価されており、その称賛は当然のものです。『Molly House』はただクィアの歴史を教えるだけではありません。隠れることの重圧、コミュニティの興奮、そして裏切りの刺すような痛みを感じさせてくれるのです。カードボードに対して求めるには多すぎる要求かもしれませんが、このゲームは見事にそれに応えています。

Wehrlegig Gamesのボードゲーム『Molly House』。1720年代のロンドンを舞台にしたクィアの喜びと裏切りのゲーム。

Fog of LoveとLove Is for Everyone

Fog of Loveは、ロマンティック・コメディと人間関係、そして二人が関係をうまく運ぼうとする中での複雑な交渉をテーマにしたボードゲームです。基本セットはすでに魅力的でしたが、デザイナーのニッキ・ヴァレンスと共に開発された拡張『Love is for Everyone』は、本作を必須の存在へと引き上げました。『Eldritch Horror』や『Mansions of Madness』で知られるクィアなトランスデザイナーであるヴァレンスは、自身の人生経験をテーブルに持ち込みました。彼女の意見によって基本セットの恋愛メカニクスはより包括的なものになり、拡張ではクィアな関係をオチや問題の種にすることなく、物語の焦点として扱っています。それはただの愛です。複雑で、おかしくて、時に胸が張り裂けるような愛。現実そのものと同じように。

『Fog of Love』ボードゲームの箱。拡張『Love Is for Everyone』のホーム。

Stonewall UprisingとThe Sacred Band

そして、歴史をメカニクスに変えるゲームもあります。いずれもデザイナーのテイラー・シュスによる『Stonewall Uprising』と『The Sacred Band』は、クィアの歴史を文字通り「プレイ可能なもの」にしました。『Stonewall Uprising』はLGBTQ+の公民権運動をテーマにしたデッキ構築型ゲームで、現代のプライドを形作った出来事を通して戦略を練ることができます。『The Sacred Band』はその名を、恋人同士で構成された古代の軍事部隊「テーバイの神聖隊」からとっています。これらのゲームは、クィアの人々が常に戦い、愛し、組織化してきたという事実から目をそらしません。真実をテーブルの上に広げ、カードをシャッフルし、あなたにその役割を果たすよう問いかけてくるのです。

インディーの原動力:クィアが運営するスタジオ

主流の巨人がようやく扉を開いたのだとすれば、インディーのスタジオは何年も前にその扉を蹴破っていました。真の熱源はここにあります。クィアが運営するスタジオは、クィアの物語を語るための許可など待っていません。彼らは新しいシステム、新しいメカニクス、そして「異性愛が標準設定ではない」新しい世界を構築しています。ここでは、異性愛は数ある選択肢の一つに過ぎず、しかも通常、最も興味深い選択肢ではありません。

Possum Creek Games

Possum Creek Gamesはデザイナーのジェイ・ドラゴンによって設立されたスタジオで、「優しさ」を設計哲学として理解しています。彼らのカタログは、生きていることの柔らかい部分へのラブレターのように読めます。Wanderhomeは、旅をする獣人たちを描いた牧歌的なファンタジーで、GM(ゲームマスター)がいなくても遊べる「Belonging Outside Belonging」システムを基盤としており、デフォルトでジェンダーレスです。これはGayming Awardsのファイナリストにも選ばれ、背の高い草を抜ける温かい風のように心地よいゲームです。Sleepawayはホラーにトーンを変え、プレイヤーをクィアのサマーキャンプのカウンセラーにして、森に潜む奇妙なものから子供たちを守る役割を与えます。クィアであることは恐怖の対象ではありません。ホラーはあくまでホラー。クィアであることは、明かりを灯し続けるための回復力なのです。Yazeba's Bed & Breakfastは、魔女のB&Bと、そこに集うゲストたちのファウンド・ファミリーを描いた、気まぐれな日常物語です。Possum Creekのライブラリにあるすべてのゲームは同じ問いを投げかけています。「もし、あなたがすでに『家』にいるような世界を築いたらどうなるだろう?」

『Wanderhome』、クィアが運営するPossum Creek Gamesによる穏やかな牧歌的RPG。

Buried Without Ceremony

Buried Without Ceremonyはデザイナーのエヴリー・アルダーのインプリントであり、彼女の作品はアイデンティティとメカニクスについてテーブルトップが考える方法を根本から変えました。Monsterheartsは、モンスターのティーンエイジャーと切実な欲望をテーマにしたゲームで、流動的な惹かれ合いをシステム自体に組み込んでいます。「誰かをその気にさせる」というムーブ(動作)は、レッテルを問いません。ただ、「何がしたいか、誰が欲しいか、そしてどれだけ泥沼にはまる覚悟があるか」を問うだけです。これは見事で、エロティックで、モンスターのように感じてしまうクィアなティーンエイジャーの経験を痛々しいほど正確に描写しています。Dream Askewは社会崩壊後のクィアな飛び地を舞台にしており、ダイスやGMを使わない「Belonging Outside Belonging」システムの先駆けとなりました。アルダーはクィアなキャラクターを従来の枠組みに放り込むことはしません。彼女は「クィアであること」がその建築構造となるような、新しい枠組みを構築するのです。

Buried Without Ceremonyのエヴリー・アルダーによるRPG『Monsterhearts』カバー。

Evil Hat Productions

Evil Hat Productionsは、明確にクィアなゲームに対して実質的な生産コストと本格的なマーケティング力を投じている、大手のインディースタジオです。その代表作は、エイプリル・キット・ウォルシュによるThirsty Sword Lesbiansです。2021年に発売された本作はENNIE Awardsを総なめにし、ゲームライティング部門でネビュラ賞を受賞しました。前提はシンプルかつ完璧です。剣での決闘はキスで終わる可能性がある――。このゲームはクィアの喜び、メロドラマ、そして軽薄な駆け引きを少しも謝罪することなく祝福しており、TTRPGがこれほどまでに「ゲイ」であり得ることに気づかなかったプレイヤーたちへの入り口となっています。Evil Hatは、アンドリュー・ギリスによる『Blades in the Dark』エンジンを用いた魔法少女RPGGirl by Moonlightも出版しており、そこには憂鬱と希望が描かれています。それは変身の痛み、友情の力、そしてもう一晩生き延びる静かな勝利を捉えています。どちらのゲームも、インディー出版が「素人の時間」を意味する必要はないことを証明しています。それは、作者のこだわり、真正性、そして感情を打ち砕くほど凄まじいゲームプレイを意味し得るのです。

Evil Hat ProductionsによるRPG『Thirsty Sword Lesbians』カバー。

Hollandspiele

Hollandspieleは、トランス女性であり、70以上のゲームを手掛ける現代で最も多作なデザイナーの一人であるアマベル・ホランドによって共同設立されました。このスタジオは歴史的議論ゲームを専門としており、難しい主題から目をそらさないプリント・オン・デマンドのタイトルを扱っています。『The Vote: Suffrage and Suppression in America』や『This Guilty Land』は、決して容易なゲームではありません。これらは知的で、不快で、そして必要なゲームです。Hollandspieleは、ニッチで政治的かつ非常に個人的なゲームが、ウォルマートの流通網を必要とせずに視聴者に届くモデルで運営されています。戦争や政治を抽象的なメカニクスとして扱うことが多いこの趣味の中で、Hollandspieleは「歴史には視点がある」と主張します。そしてその視点は、しばしばクィアで、トランスで、そして激しい怒りを帯びているのです。

Son of OakとQUEERZ!

Son of Oakは『QUEERZ! TTRPG』で、クィアなテーブルトップにスーパーヒーロー映画のような壮大さをもたらしました。LGBTQ+漫画を原作とするこのゲームでは、プレイヤーは偏見そのものを体現する悪党と戦う、超能力を持つクィアコミュニティのメンバーになります。それは堂々と政治的で、カラフルで、そしてカタルシスに満ちています。時には、メタファーを物理的に殴り倒せるゲームが必要な時もあります。『QUEERZ!』はダイスを渡し、こう言うのです。「さあ、やっちゃえ」と。

Son of Oakによる『QUEERZ! TTRPG』。LGBTQ+漫画が原作。

未来を築くクリエイターたち

スタジオも重要ですが、個々のクリエイターこそが鼓動です。エイプリル・キット・ウォルシュは『Thirsty Sword Lesbians』を世に送り出し、クィアなゲームライティングが到達しうる新たな基準を打ち立てました。ジェイ・ドラゴンは、Possum Creek Gamesを優しくインクルーシブな遊びの聖域へと育て上げました。エイヴリー・アルダーは『Monsterhearts』や『Dream Askew』でメカニクスを再定義し、アイデンティティは後付けするものではなく、システムに組み込めるものであると証明しました。ニッキ・ヴァレンスは『Eldritch Horror』や『Mansions of Madness』といった大手メインストリーム作品にクィアやトランスジェンダーの当事者体験をもたらし、その後『Fog of Love』でクィアのロマンスを主軸に据えました。アマーベル・ホランドはトランス女性の視点から歴史ボードゲームを再構築しており、過去をどう記憶するかを問い直すゲームを数多くリリースしています。ジョー・ケリーとコール・ウェールは、1720年代のロンドンのクィアコミュニティを身近で生き生きと感じさせるゲーム『Molly House』を生み出しました。彼らは単なる「多様性枠」の雇用ではありません。彼らは建築家であり、ルールブックを一冊ずつ積み重ねて未来を築いているのです。

コミュニティ

ゲームは、それを遊ぶ人々がいなければただの紙切れに過ぎません。クィアのテーブルトップコミュニティは広大で、活気にあふれ、深く支え合っています。

Tabletop Gaymers

Tabletop Gaymersは10年以上にわたり、LGBTQ+のテーブルトップコミュニティの構築や、Gen Con、Origins、全米各地のプライドイベントでのクィア向けプログラム運営を行ってきました。多くのプレイヤーが最初に安心して遊べるテーブルを見つけられたのは彼らのおかげです。彼らは孤立したゲーマーと仲間をつなぐネットワークなのです。コンベンションのゲームに参加して「自分らしくいられる」と心から感じたことがあるなら、それはきっとTabletop Gaymersのおかげでしょう。

The Queer Games Bundle

インディーシーンの鼓動を感じたいなら、Queer Games Bundleとitch.ioのLGBTQIA RPGコレクションをチェックしてください。これらの「投げ銭方式」のバンドルには、何百人ものクィアのクリエイターによる数百ものゲームが含まれています。そこには実験的なもの、個人的なもの、奇妙で素晴らしいものが詰まっています。小さな町に住むトランスジェンダーのデザイナーが、自身のトランジション(性別移行)についてのゲームをリリースし、それを理解してくれるファンと出会える場所でもあるのです。クィアのクリエイターを直接支援したいなら、これが最も効率的な方法です。バンドルを購入し、風変わりなゲームをプレイし、温かいコメントを残してください。それはあなたが思う以上に重要なことなのです。

Roll with Pride

QueerCraftは、クィアなテーブルトップについて書くだけの場所ではありません。私たちが体現しているのです。私たちはクィアが経営するスタジオとして、ダイスタワー、ダイスケース、デッキケースを手作りし、セッションのたびに皆さんのテーブルへお届けしています。イニシアチブをロールする時、吸血鬼を口説く時、あるいはイーブイを素敵な姿に進化させる時、あなたは自分のエネルギーに見合うアクセサリーを使うべきです。私たちのダイスタワーは、ナチュラル20の成功も、致命的なファンブルも、同じく不敵なスタイルで受け止めるよう作られています。これは私たちのコミュニティであり、私たちのゲームです。そして、私たちはまだ始まったばかりです。

もっと深く知りたいですか?

これはほんの始まりに過ぎません。マジック:ザ・ギャザリングにおけるクィアの表現に関する完全ガイドでは、多元宇宙を輝かせるプレインズウォーカーや伝説のクリーチャー、Secret Lairセットについて深く掘り下げています。また、D&DのLGBTQ+キャラクター完全ガイドでは、各版におけるカノン(公式設定)のクィアなNPC、神格、ストーリー展開を網羅しています。「Rep at the Table」の特集記事は今後も続々と公開予定です。この趣味のあらゆる隅々に正当なスポットライトが当たるまで、私たちは手を止めません。@queercraftcoをタグ付けし、#RepAtTheTable を使って、あなたのテーブルの様子を教えてください。あなたのテーブル、キャラクター、プライドカラーのスリーブ、そして最高に劇的なクリティカルヒットを見せてください。すべてのロールに価値があります。すべての物語に意味があります。そして、あなたたち一人ひとりが、この場所の住人なのです。

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